CC Tips: 最近話題の「ループエンジニアリング」「グラフエンジニアリング」とは?Claude Codeでの実践例を含めて解説
2026-08-08
- 品質を上げたいタスクは、メインエージェントで成果物を作った後、サブエージェントを呼び出して検証・ダメ出しをさせ、それを元に修正するというループを手動で組むと精度が上がりやすい
- 単に「最後に確認して」と指示するだけの自己修正(セルフリファインメント)は精度向上にほぼ効果がないという研究結果があるため、検証エージェントには具体的な評価基準・採点ポイントを与える
- メインエージェントとサブエージェントで異なるモデルを使い分けるとコストを抑えつつ精度を確保できる(例:作成は軽量モデル、検証は高性能モデル)
- 定期的にタスクを実行したいだけなら
/loopコマンド、条件を満たすまで実行・評価・再実行を繰り返したいなら/goalコマンドを使う(/goalは内部でClaudeの既定モデルが評価に使われる)
- Opus 5クラスのモデルでは公式に「プロンプト内の検証指示は不要」と案内されているが、実際には検証用サブエージェントを明示的に起動させた方が安定して機能するケースがある
- 精度がある程度で頭打ちになる「局所最適解」に陥ったら、1つのループを回し続けるのではなく、複数のプロンプトを並列に走らせて別々に進化させる