【Suno AI v5】新機能Sample生成の使い方解説―音素材から曲を作る生成―
概要
Suno AI v5に追加された新機能「Sample」の使い方を検証した動画。短い音素材から曲を作る仕組みと、現状の成功率の低さ、調整のコツ、さらに類似機能のMashupとの比較まで解説している。
主なポイント
- Sampleは短い音素材を使って曲を作る機能で、先日実装されたSounds生成(効果音・素材音の生成)と組み合わせて使うことが想定されている
- 元の音素材を強く再現した曲を生成できるが、ボーカル曲では歌や伴奏が強いほど元の音は消えやすい
- 現状のSample生成は成功率が低く、Styles側が強すぎると元データの音が消え、Sample側が強すぎると元データの長さまで曲に反映され短い曲になってしまう失敗がある
- 公式説明ではAudio Inflを最大にすることが推奨されているが、現状はそれをすると高確率で失敗する(不具合の可能性がある)
- 音が消える場合はAudio Inflを上げる、曲が短くなる場合はAudio Inflを下げる、あるいはStyle Inflを逆方向に調整するなど細かいスライダー調整が必要
- 1曲全体を元データにしてSample生成すると歌詞やボーカルの性別・スタイルを変更できるが、Add Vocals機能と似た挙動をする
- Sample生成はMashup機能とほぼ同じ挙動をするが、Mashupは元データの長さに縛られず2つの音素材を同時に使え、成功率も高いため、音素材から曲を作るなら現状Mashupの方がおすすめ
実践に使えること
- 音素材を使って曲を作りたい場合、まずSample機能を試し、うまくいかなければMashup機能に切り替える
- Sample生成で元の音が消えてしまう場合はAudio Inflスライダーを上げ、逆に曲が元データの長さに引っ張られて短くなる場合はAudio Inflを下げて調整する
- Audio Inflだけで改善しない場合はStyle Inflスライダーも逆方向に調整し、元データのスタイルをStyles欄にも追記して音の特徴を残す工夫をする